Les jeux vidéo : créateurs ou destructeurs d’identité et de lien social chez les jeunes ?
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− | * « Du bon usage des jeux vidéo », par Benoît Virole, à www.omnsh.org/article.php3 ?id_article=90 | + | * « Du bon usage des jeux vidéo », par Benoît Virole, à http://www.omnsh.org/article.php3 ?id_article=90 |
* « Mondes virtuels et créativité, des jeux vidéo comme espace de création », par Benoît Virole, à http://perso.orange.fr/virole/COGNI/virtuel.pdf | * « Mondes virtuels et créativité, des jeux vidéo comme espace de création », par Benoît Virole, à http://perso.orange.fr/virole/COGNI/virtuel.pdf | ||
* http://epnbn.ctn.asso.fr/modules/news/article.php ?storyid=133, qui mentionne les jeux Ayiti (http://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html), Darfour is dying (http://www.darfurisdying.com), Real lives 2004 (http://www.educationalsimulations.com), Food-force, réalisé par le PAM - Pprogramme alimentaire mondial (http://www.food-force.com).. | * http://epnbn.ctn.asso.fr/modules/news/article.php ?storyid=133, qui mentionne les jeux Ayiti (http://www.unicef.org/voy/explore/rights/explore_3142.html), Darfour is dying (http://www.darfurisdying.com), Real lives 2004 (http://www.educationalsimulations.com), Food-force, réalisé par le PAM - Pprogramme alimentaire mondial (http://www.food-force.com).. |